requisitos
que pelo menos duas pessoas conhecem o truque no início do jogo.
lembre-se: o objecto seleccionado é imediatamente após um item Preto nomeado!!
objetivo
para descobrir como os iniciantes do jogo são “psíquicos.”
Descrição
dentro de um grupo, duas pessoas afirmam que podem ler mentes. Uma pessoa deixará o grupo para um lugar onde não pode ver ou ouvir o grupo., Na sua ausência, o grupo seleccionará um objecto na sala para a pessoa identificar psiquicamente. (Este objeto pode ser absoluto qualquer coisa da porta da cabine ou janela para um clipe em um cabelo de campistas)
o grupo vai chamar para a pessoa para retornar e a outra pessoa que sabe do truque, vai começar a questionar o conselheiro sobre o que o objeto é.
exemplo:
Conselheiro 1:”é a lâmpada?Conselheiro 2: “não” Conselheiro 1: “é a camisa púrpura da Jessica?,”Conselheiro 2:” não “Conselheiro 1:” é aquele sapato preto?Conselheiro 2: “não” Conselheiro 1: “é o colar da Mary?”Conselheiro 2:” Sim ” O Segundo Conselheiro sabia que era um colar Marys porque veio atrás de um item Preto. Daí “magia negra” você pode fazer isso tão dramaticamente quanto quiser. exemplo: finja ler a mente dos outros conselheiros antes de começar.